2022年5月25日

《最终幻想14》2.0版本初窥 预计11月上市

【52PK 3月12日消息】最终幻想14》近日更新游戏目前以来最大的补丁:1.21。它带来了等待已久的工作系统,针对游戏消费物品的部分更新,新的任务、新的坐骑选择以及其他的修正和强化。在1.21补丁经过了几次推迟后,FF14的玩家们已经迫不及待的想要体验新补丁带来的众多改变了。

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不过1.21补丁并非游戏的终极目标,在11月《最终幻想14》还会以2.0的身份重新正式发售。游戏的监制吉田直树最近接受了媒体采访,谈论了1.21补丁以及未来的2.0版本。

问:补丁1.21包含了很多2.0版本的内容。那么在2.0版本到来以前,我们还会看到多少这样大型的补丁?

答:在2.0版本以前我们还计划发布两个大型补丁:1.22和1.23,以及其他一些小型的增量补丁,比如1.21a和1.22b。将会更新的内容包括对抗primal Garuda的战斗以及Seventh Umbral Era event的前期战斗,更不用提Hamlet Defense也会首次出现。

问:1.21补丁中还对个别职业技能进行了调整。制作团队认为哪个职业最需要调整呢?

答:其实我们对每个职业都做了大量调整,因此我想这个问题要取决于玩家们的反馈,毕竟他们才是真正使用这些职业的人,需要由他们来决定哪个职业需要调整。个人来说,我想关注debuff和群体控制,但游戏只有两个职业和两个工作使用法术,所以我打算再加入一个施法职业来解决这个问题。我认为每种工作都是独特且有趣的,值得全部试一试。

问:要解开不同的职业会需要很多精力吗?

答:这取决于你角色的等级。工作任务的起始等级是30级,哪怕你已经50级也能接受,而且对于50级的玩家,完成这些任务会比30级的玩家轻松很多。不过最后的任务会需要一整队50级的玩家才能完成,我会很高兴看到玩家合作获得他们的工作。

问:补丁中提到会为工作装备增加一个新的装备槽,能够仔细解释一下吗?

答:当你完成任务获得工作后,就会得到一个叫做“灵魂水晶”的物品,每个职业都有一块独特的水晶。增加的工作槽可以方便玩家通过设定灵魂水晶来改变工作。

问:陆行鸟盔甲会仅仅只是服饰外观还是会对游戏产生影响?

答:加入陆行鸟盔甲的目的就是为了开放自定义外观。它不会对游戏产生任何影响,不会带有任何诸如速度提升或是额外能力的效果。我们只是希望玩家们能够使用他们个性化的自定义陆行鸟自由驰骋。在2.0版本上线后,有可能会加入陆行鸟等级系统,并可以为它们添加带有独特属性的护甲。

问:随着食物和药品效果的重新修改,你们担心过这会在长期上降低药品的实用性吗?

答:新的药品效果持续时间很短,但他们包含了非常有用的效果,比如治疗能力,瞬间提升属性的效果等等。制造它们的目的是为了在冒险中合理的使用。毕竟很短的持续时间就是显著效果的代价。不过我们会根据玩家反馈继续调整,目前来说,我想我们已经达到了预期效果。

问:考虑到经验值得调整以及新食物对经验值的强化效果,玩家能期待整体升级速度的提高或是降低吗?

答:食物效果一直都包含了经验值加成,所以我不认为它会影响到整体的升级速度。反倒是旅馆的休息加成效果更为显著。很多玩家可能会缩短他们的游戏时间,等待2.0版本,所以我想稍微提高练级速度来降低玩家间的等级差距,同时也为新玩家提供追赶的机会。但是不代表练级速度会在2.0版本里继续提高,不过我们决定暂时进行这样的调整让玩家能够更好的邀请他们的朋友加入游戏。

问:休息加成适用于Disciples of the Land 或是Disciples of the Hand吗?

答:没错,休息加成适用于所有职业。

问:最后也是最重要的,对于1.21,你们最满意的修改是什么?

答:那就是两个新的团队副本。这两个新副本要比Dzemael Darkhold困难的多,所以我们也提供了更多的奖励。工作专属的护甲也非常棒。